domingo, 27 de septiembre de 2015

Actividad 4a

Tema: Actividades para aprender a Program.AR
URL: http://www.educ.ar/sitios/educar/recursos/ver?id=127835&referente=docentes

Destinatario del Material
El material presentado está principalmente orientado al docente que se dispone a enseñar programación y principalmente algoritmia en el contexto de la escuela secundaria. Sin embargo, grandes porciones del materia pueden ser usadas directamente por los alumnos.
Modo de Trabajo
El proyecto se organiza en forma de una serie de tutoriales en diversos lenguajes y juegos orientados a la enseñanza de algoritmia en la escuela secundaria, siendo el foco principal en el uso de la herramienta Scratch.
Estos tutoriales dan por resultado pequeños juegos que posteriormente pueden ser utilizados para que el alumno continué explorando el mundo de la programación.
Objetivo del uso de las netbooks
Las netbooks son usadas para el desarrollo y ejecución de pequeños juegos en Scratch.

Objetivo del uso de las aplicaciones
El objetivo final es presentar de forma amigable a los estudiantes secundarios las ciencias de la computación, y que ellos empiecen a preguntarse y entender cómo funcionan estas computadoras. Los expertos de la Fundación Sadosky esperan que este tipo de iniciativas desmitifiquen a la computadora como una caja negra que solo unos pocos genios pueden entender y despierten la vocación por las ciencias de la computación y se aumente el número de alumnos secundarios que consideren seguir cualquier carrera relacionada. 

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